3D 轻量数字人
快速创建基于3D技术的数字人,并应用到WebGL、Unity、Unreal Engine等引擎中
创建形象
标题部分 创建形象- 在浏览器中访问
数字人工作台
- 获取形象的唯一
uuid
- 通过对应的 URL
https://meta-asset.shuwen.com/avatar/v1/model/{uuid}.glb
可以获取该虚拟形象的 GLB 模型 - 将获取到的 GLB 模型文件在你的代码中运行起来吧
使用 HTTP API 获取 GLB
标题部分 使用 HTTP API 获取 GLB基础 HTTP 路径
标题部分 基础 HTTP 路径使用方在自己的数据库中存放用户 ID 和 Avatar UUID 的映射关系。
1. 根据 uuid 获取 glb
标题部分 1. 根据 uuid 获取 glb2. 默认贴图 1K,支持 256、512、1K、2K
标题部分 2. 默认贴图 1K,支持 256、512、1K、2K3. 默认合并 Mesh,可以选择不合并
标题部分 3. 默认合并 Mesh,可以选择不合并4. 默认贴图合并为一张大贴图,可以选择不合并(不合并贴图时,mesh 也必须分离)
标题部分 4. 默认贴图合并为一张大贴图,可以选择不合并(不合并贴图时,mesh 也必须分离)5. 默认带有 ARKit 和 Lipsync 扩展的 BlendShapes,可以关闭 BS 功能,或者选择只有部分 BS 的模型
标题部分 5. 默认带有 ARKit 和 Lipsync 扩展的 BlendShapes,可以关闭 BS 功能,或者选择只有部分 BS 的模型6. 默认带有动画,可以选择生成不带动画的模型,或者指定带哪些动画
标题部分 6. 默认带有动画,可以选择生成不带动画的模型,或者指定带哪些动画7. 获取 draco 压缩算法压缩后的 glb
标题部分 7. 获取 draco 压缩算法压缩后的 glb第三方使用 SDK 让用户自定义创建形象
标题部分 第三方使用 SDK 让用户自定义创建形象-
- 第三方在 metaavatar 系统中创建应用,填写应用的名称、用途、所在域名,分配 appkey 和 appsecret。
-
- 服务端通过 appkey 和 appsecret 获取 access_token。
-
- 在自己的页面中引入 JavaScript SDK,使用 access_token 初始化自定义捏脸页面。
照片识别服务化
标题部分 照片识别服务化-
- 将照片转模型的算法能力服务化
入参
标题部分 入参可以主动传递一些 Query 参数,让生成的结构更符合需求
标题部分 可以主动传递一些 Query 参数,让生成的结构更符合需求- age - 年龄
- gender - 性别
- skinColor- 皮肤颜色